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拉瑞安談放棄《博德之門》原因:對D&D的游戲模式沒興趣了

主機游戲資訊BOT    2025-12-25 11:28:36

體育資訊12月25日訊?此前,拉瑞安工作室老板斯溫·文克表示不會繼續(xù)開發(fā)《博德之門4》,也不會為《博德之門3》制作任何擴展內容,正式告別《龍與地下城》(D&D)體系。

圍繞團隊為何放棄續(xù)作,外界一直有不少猜測。其中一個被頻繁提及的原因,是斯溫·文克此前對威世智裁員事件的評論——“當年最初坐在會議室里的那些人,幾乎已經一個不剩了”。雖然這一點可能確實有所影響,但在接受GamesRadar+采訪時,他給出了一個更直接的解釋:團隊對D&D已經不再有創(chuàng)作激情了。

“我們會盡全力去做我們能做出的最好游戲,”文克表示,“現在我們對正在制作的東西感到興奮,這本身就是一個正確的起點。因為當年在做D&D相關內容時,我們其實并沒有這種興奮感。”

事實上,文克在去年的GDC演講中就曾提到這一問題:“D&D的制作限制非常多,而第五版規(guī)則并不是一個容易被直接轉化為電子游戲的系統(tǒng)。”他透露,團隊曾嘗試過不少戰(zhàn)斗設計思路,但最終發(fā)現這些想法“與規(guī)則并不兼容”。

“我們的野心很大,我們想要創(chuàng)新,”文克最后說道,“而創(chuàng)新意味著某些地方一定會失敗,因為我們在嘗試全新的東西。接下來會走到哪一步,就讓我們拭目以待吧。”

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