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韓國國會通過地區(qū)電子競技活性化法案,進(jìn)一步加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)
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體育資訊12月3日訊 韓媒報道,Riot Games 宣布,將于今年1月開幕的LCK杯中,試點(diǎn)引入允許教練團(tuán)隊實(shí)時向正在比賽的選手進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)的"教練語音"
各戰(zhàn)隊可自主決定是否啟用"教練語音"。參與指導(dǎo)的教練團(tuán)隊僅限于戰(zhàn)隊注冊名單中的監(jiān)督、教練及戰(zhàn)術(shù)分析師,且每場比賽(以單局為基準(zhǔn))最多可進(jìn)行3次指導(dǎo),每次時長不超過45秒。指導(dǎo)期間比賽不會暫停,教練團(tuán)隊僅能獲得與選手屏幕相同的團(tuán)隊視野。在比賽完全結(jié)束前,禁止與外界進(jìn)行任何溝通。
英雄聯(lián)盟電子競技?xì)v史上將首次引入教練組在比賽過程中實(shí)時與選手直接溝通并下達(dá)戰(zhàn)術(shù)指示的系統(tǒng)。
主辦LCK的拳頭游戲宣布,將在1月開賽的LCK杯中,試點(diǎn)引入允許教練組向正在比賽的選手實(shí)時下達(dá)戰(zhàn)術(shù)指示的“教練語音”系統(tǒng)。
在英雄聯(lián)盟電子競技賽事中,當(dāng)禁用和選擇英雄的BP階段結(jié)束后,教練組無法在比賽過程中與選手實(shí)時溝通。雖然在每局比賽結(jié)束后有進(jìn)行復(fù)盤和反饋的時間,但由于是結(jié)果產(chǎn)生后的分析,對于即時戰(zhàn)略調(diào)整存在局限性。
此次引入的“教練語音”制度,允許教練組在比賽期間直接與選手溝通,這可能會為英雄聯(lián)盟電子競技賽事帶來意義重大的趨勢性變化。如果能夠根據(jù)比賽情況實(shí)時調(diào)整策略,比賽局面發(fā)生改變的可能性將增大,可能會出現(xiàn)因教練組的指示而改變戰(zhàn)術(shù)或出現(xiàn)改變勝負(fù)走勢的瞬間。這種變化也有望為粉絲們提供新的觀賽看點(diǎn)。
各戰(zhàn)隊可以自主選擇是否參與“教練語音”系統(tǒng)。可參與的教練組成員限于在戰(zhàn)隊大名單中注冊的監(jiān)督、教練、分析師,最多兩位教練組成員。他們可以在比賽中(以小局為單位)最多對選手進(jìn)行3次指示,每次時長45秒。此時比賽不會中斷,且教練組只能獲得與選手屏幕相同的隊伍視野。在比賽結(jié)束前,禁止與外部進(jìn)行任何溝通。
這項可能引發(fā)新變化的教練語音系統(tǒng),將僅在LCP和LCK兩個地區(qū)引入。暫不應(yīng)用于國際賽事及其他賽區(qū)聯(lián)賽。LCK計劃在入圍賽、LCK杯入圍賽與除季后賽之外的分組對抗賽中試點(diǎn)應(yīng)用教練語音系統(tǒng)。
拳頭游戲?qū)⑼ㄟ^試點(diǎn),密切關(guān)注比賽過程中應(yīng)對變數(shù)的方式以及戰(zhàn)隊運(yùn)營策略的變化。官方計劃綜合考慮戰(zhàn)隊和選手的反饋、粉絲們的反應(yīng)、運(yùn)營穩(wěn)定性等因素,以決定未來是否擴(kuò)大此項制度。